3月20日在旧金山GDC 2019大会上举办的演讲中,微信正式宣布面向美国开发者开放小游戏项目。在演讲中微信表示为游戏开发商带来了新的机遇,目前社交网络月活跃用户数量已经超过10亿,并强调公司将会为海外开发者提供各项扶持政策,以帮助微信小游戏平台茁壮成长。这其中包括向美国开发者开放当前API的访问权限,以及本地化开发者文档以推进开发和发行。

事实上去年11月在旧金山召开的微信小游戏开发者大会上,微信就推出了创意奖励计划,以鼓励平台上的创新,包括通过“创意认证”的标签、优化收入分配计划和初始用户流量来识别高创造价值的小游戏。任何具有创意性的游戏、艺术、音乐或故事都可以申请加入该计划。与其它小游戏相比,有“创意认证”标签的小游戏可以获得接近20%的更高收入。同时,它们将获得平台支持的初始用户流量,以帮助更好的推广和发布。另外,微信小游戏平台会针对性保护原创性和游戏创作者的利益,包括版权报告机制和原始版权的独家管理

微信也展示了小游戏平台已经得到了游戏行业广泛的认可,重点展示了《星途》和《腾讯桌游》两款游戏。其中《星途》整体设计来源于太阳系以及天文科学知识,设计风格科幻、神秘,给用户带来探索未知世界的欲望的游戏体验。星途小游戏累计注册用户超过1亿,最高DAU接近800万,最高次留超过45%广告收入数据持续走高,成为微信小游戏主要标杆产品。而《腾讯桌游》上线50天最高达到日活520万,约为App日活的8倍。道具内购+广告收入月流水突破千万。

此外很多海外游戏公司也纷纷加入到微信小游戏平台,其中就包括谷歌的《猜画小歌 》(Guess My Sketch)和Game Closure的《Linsane Hoops》。后者游戏可以点击控制NBA球星林书豪并瞄准篮球尽可能多的扣篮得分,以赢得不同的发型并超越你的微信联系人。