我们在玩梦幻模拟战手游的时候,最主要的就是实战操作,相信很多新手玩家对于这些了解的并不清楚,那么接下就请跟小编一起来看一下这方面的相关内容吧!感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

梦幻模拟战手游实战技巧分享

梦战游戏有一个基本设定:

英雄和小兵共同参与战斗,英雄和小兵分开计算伤害

很多时候,你会发现你在战斗外(关闭战斗动画)发现战斗数据显示暴击并秒了兵A;再打第二次的时候,战斗数据显示依然暴击但是没有秒掉兵A。

解析

这是因为无论是英雄暴击还是小兵暴击,在战斗外关闭战斗动画后,都会显示暴击。

因此战斗外看到暴击其实可能有以下三种情况:

英雄小兵均暴击

英雄暴击小兵没暴击

英雄没暴击小兵暴击

所以就出现了同样是暴击,伤害差异巨大的情况。

那么是不是所有战斗都是这样结算的呢

答案是:不是的。

目前已知的【不进战斗的】战斗方式有:

全部的AOE技能

法师的冰锥

飞兵的风语

水兵的钩链

波赞鲁的梦魇

这些技能在使用的时候,无论你有没有打开战斗动画按钮,都是不会播放战斗动画的,于是,这种技能统一归纳为【不进战斗的】技能。

由此衍生了一个全新的概念:【进入战斗】

这里有个很重要的信息:【进入战斗】这个关键词是表示的大多数的单体技能(必须能够播放战斗动画)。

那么谁会受到这个关键词的影响呢

举例

一个所有人都拥有的英雄:马修。

友情的羁绊

进入战斗时,如果自身2格范围有友军部队,概率触发攻防提升。

所以你会发现马修只有在使用气刃,或者直接攻击时,才会大吼一声友情的羁绊,然后战斗面板上的攻击和防御变高,然后出手进行攻击。

这个【进入战斗】会影响到马修的什么呢那就是飞兵线上的技能风语以及自己剑兵线上的技能【剑舞】,这两个技能是不受到马修天赋的影响的。

上面主要说了天赋,那么这个【进入战斗】还有什么其他意义呢

回忆下攻略的开篇所说可知:

进入战斗时,英雄和小兵会一起攻击。

但是不进入战斗,那么就表示小兵是不会攻击的。

所以AOE型的英雄,其实小兵应该带偏向于防御向的兵种(因为这些兵大多数时候根本就不需要打人)。

以上就是针对【进入战斗】的讨论

防转攻类型技能

最近组队的时候,遇到很多小伙伴会给自己开了铁卫的光头套攻击强化。

这个是错误的。注意铁卫的描述是用防御的1.6倍【代替】攻击。

所以在给这种防转型的英雄开了防转类技能以后,加攻是没有意义的,加他们的防就相当于加了他们的攻。

而有另一种类型的技能,是这回新版本的元帅和皇帝的技能招架:将攻击的7%增加到防御上。

招架的效果其实由来已久,只是以前只有一个人会,现在变成了一个特殊的防御型技能给了元帅和皇帝,那就是艾尔文枪兵的45级大招迎头痛击的额外效果。

这个效果的描述是将攻击的20%【增加】到防御上。所以对于这种类型的英雄,使用攻击强化或者防御强化都是有效的。因为这里的效果是【增加】而不是【代替】。

同理还有波赞鲁的天赋、露娜的技能风之缠绕、雷丁的技能神卫,都是【代替】的关系。

于是,这些英雄的重点属性都是防御属性。

以上就是小编给大家带来的全部内容,希望可以帮助到您!

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