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罗马全面战争特洛伊皮提亚游戏玩法攻略大全

皮提亚是迄今都还没过关的派系,开过2个档,一个是由于没解决好外交关联,沒有适用达南人,造成中后期尽管综合国力第一可是四面为敌,尽管同达南人关联非常好,可是一支不可以签署不平等条约,一直但系会被后才袭击,这就造成不可以把全部军力所有资金投入正前方作战,小量的军力在盟军一次次的手动式太累了不愿再打过。另一个就是目前的新档,碰到了一个bug危害情绪临时不愿打过,先说下这一bug便是合邦而成的事务官,占着事务官的配额,拿着维护费用,可是却哪些活都做不来,还没法散伙,这就是一个吃白饭,但是还能操纵其挪动,这很有可能算作一个宽慰吧,至少还能当做一个探察的功效。

这儿就需要注重一下,中早期千万别合帮,尤其是针对皮提亚,自身時刻都很有可能拥有 心态产生的负面信息外交危害,再再加上中后期很有可能一些友军的內部矛盾会给你悠着点而撕烂誓约导致的外交负面信息实际效果,多种多样负面信息加起來很容易给你越来越变为全球公敌,总体来说,皮提亚我碰到的艰难是数最多的,觉得能够算作达南人较难的派系,伊萨基仅仅在全自动分上较为难,斯巴达是在发展战略发展前景较为难,迈锡尼是早期发展趋势室内空间较为小,皮提亚是外交较难,而外交艰难这就造成很有可能越来越四面为敌,再再加上每日任务引导造成的合邦产生的海域的扩张,那时候热血传奇假如碰到不可以威视的友军,现在我都还没想起要如何处理,这就造成我现阶段在维护费用层面没了优点。

但是早期假如能找对机会,在全部外交buff扶持下,可以在一连击中许多阵营签署不平等条约后,便会获得许多的发展趋势時间。但是不得不承认,阿喀琉斯的全自动分真正高啊,应该是比赫尔托克的全自动分也要高,英雄人物单个的輸出能力也是十分的强,最强英雄简直实至名归。

军种层面皮提亚派系跟多是偏重于速率层面,有速率就拥有协调能力,拥有协调能力就能跟多方面的完成以多打少的作战对策,尽管密耳弥冬军队更为知名可是花费较高登场時间晚,塞萨利尽管实际效果非常好,但因为是两手武器装备沒有巨盾,后半期应对电脑上的远程控制会损害很大,全自动战斗情况下优先选择损害的概率高些。


比照起來,我本人更喜欢埃伊纳围歼者,这一等同于是提高班的轻便枪士,在早期就等同于是个小赫克托尔亲兵的存有,各种各样曲折夹击全是借助其进行,这在攻城中主要表现的就更为显著,本人觉得它是皮提亚的早期军种中性价比高最大的企业,是除开达达尼亚恐怖分子贱民以外,唯一合适早期批量生产的军队。

在别的层面,皮提亚算作特点军队的也是许多,皮提亚矛兵在中后期综合型能能够说成十分优异,铁饼层面也是拥有 性价比高非常好的埃伊纳铁饼兵,也有唯一的重新安装铁饼兵。

但是整体上皮细胞提亚的军种尤其是近身战层面缺乏穿甲的能力,早期诸多的盾剑军队,能够根据迅速夹击开展斗志严厉打击,可是来到中后期轻甲企业多起來后,那样的绕后严厉打击的实际效果便会减少许多 ,沒有超强力的穿甲实际效果造成的迅速的破坏力,就非常容易让皮提亚的军队停住,这就一下消耗了引以为豪的速率优点,因此 在后半期本人觉得還是要紧紧围绕着怎样切分包围着来制订战略。这儿就反映出了密耳弥冬枪士的优点,相对性平稳的輸出能力,这让其在这类绕后严厉打击的情况下能够迅速的导致輸出,产生更强的斗志严厉打击实际效果。

整体上而言,皮提亚除开在穿甲层面有一定的缺乏外,军队管理体系能建立出各种各样形状的战略相互配合,不论是髙速步兵团埃伊纳和塞萨利的切分夹击战略,還是分歧重弓的平推战略,還是分歧盾剑的锤砧战略,全是能够打的各种各样精彩纷呈。我觉得,假如将来对外开放对决系统软件,皮提亚很有可能会变成最全方位的派系,并且也是最合适初学者触碰的派系。

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