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狙篇 数量越多越好

狭小地带 外窄内空地形 如那种一条路得守点 就只连狙发挥的地方 作为连狙千万别省子弹 看见僵尸就应该狠狠地开枪

打僵尸第一要素就是破防

第一轮僵尸的进攻一定要狠狠打 僵尸的都是带很高防御的 好多人都想省子弹 但你们有没有想过僵尸是时间等的越长他数量越多的 把僵尸防御打到为0时 那个血扣起来 飞一样

连狙远打胸 近打头 对于那些没有生存基因的 3代 4代僵尸 30发子弹足已

重狙篇 有胆识 有意识

生化模式玩重狙的人都是有胆识有意识 装逼者除外 重狙伤害高 打头500伤左右 打身120 但射速慢 所以注定不能成为主攻手 延缓僵尸进攻时间的主要任务就交给重狙手了 大家都知道重狙击中僵尸会有1秒左右的僵直 特别在一些斜坡 有凹凸地形 重狙往往能充当关键先生 能僵尸的攻势无功而返的就是重狙那颗有强烈僵直击退效果的子弹

退魔篇 平地上的推土机 背后默默奉献

虽然在斜面击退效果不如重狙来的那么强烈 但在平地上谁能跟她的击退效果想抗衡 杀伤力过低 远处杀伤力甚至是个位数 但没有那张生化地图不是这把武器的主场

前面辅助型的武器 注定了她默默站站人后的命运 相对于MG3那种正面抗衡的力量 退魔则有种让你万军之力击打在棉花之上的感觉 明明就在眼前 但在一声枪响之后 猎物离你的视线越来越远

银刀篇 终结者

僵尸绝对的克星 无声无息的杀手 当你在庆幸还有足够的生命逃离战场时 清脆声响起 霎时你已失去对角色的控制 从背后命中僵尸头部的攻击让人恐惧 那是多少子弹才能造成的伤害啊 银刀不是谁都能用好的……得够胆识 够狡猾才行