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在12月11日结束的波士顿特锦赛中,OG战队以3-1的比分击败希腊荣耀AF,捧起鹰歌弓,在已经举办的四届特锦赛中,OG包揽除了上海特锦赛外的所有冠军,以nOtAIl和Fly为基石的这支OG堪称major收集者,其他队伍要想打破这个记录,至少需要两年的时间。

本届次波士顿特锦赛,从赛制来看,可以说是一个区别于其他major的比赛,v社一直致力于把第三方赛事做大以及提高比赛的公平性和观赏性,所以在特锦赛的赛制上做出新的尝试毫不奇怪,而这届特锦赛的很多异常现象与赛制的改变不无关系。

原来的比赛,不管是major还是TI,基本都是采用小组赛循环积分,然后分胜者组败者组的双败淘汰制。

双败赛制虽然给大部分强队上了保险,大大避免阴沟翻船的可能性,但是其中却有个最大的不公平:胜者组冠军不能享受到“双败”的另一次机会。明明是击败所有对手才能在胜者组拔得头筹,但是被一个手下败将击倒后却再也不能重来。而为了比赛的观赏性,曾经实行过一段时间的总决赛让一分又不太可行,所以胜者组冠军唯一理论上的优势只有“以逸待劳”而已。不过对于职业电竞选手来说,一个bo3的比赛也就是热热身的强度,还能保证完全进入比赛状态。真正到了总决赛,一支刚刚打赢背水一战士气正盛的队伍,没道理比一支手感冰冷的队伍竞技状态差。所以这个唯一的理论优势是否是优势都有待商榷。

作为改变,本次的小组赛采用了事先分成小组,组内循环决出排名顺序后,组与组之间抽签配对打淘汰赛的赛制。这种赛制对于足球等其他许多竞技比赛的爱好者来说肯定不陌生,奥运会也有很多项目采用了这种赛制。这种改变对于每一支dota参赛队来说,小组赛需要思考的东西由单纯的“努力多取分拿到胜者组名额”转移到了“淘汰赛如何能分到一个相对轻松的分组,对上一个更有把握的对手”中去。综合来说,双败赛制是最大限度的避免了爆冷的概率,而波士顿的赛制就是大大提高了运气在比赛中的分量。

想象一下,igv如果第一轮对上了MVP,是不是可能性就大了很多?wings要是遇上np,ee要不要报警?newbee打faceless波士顿特锦赛赛程竞猜赔率会掉到多少?

这种赛制使得每一场小组赛的胜或败都成为筹码:有时候拿第二可能比拿第一遇到的对手更适合自己,一些新开发的体系套路也可以多藏一藏,等到淘汰赛再放大招,甚至在小组赛娱乐一下,练练阵容卖卖蠢也不是不可以,毕竟不管后面谁打谁,都是bo3的回家局。类比NBA,常规赛末端,那些稳拿季后赛门票的队伍,都会用最后几场比赛微调自己的季后赛排名,以期对上比较轻松的对手,并且让主力休养生息,派板凳上场考察其能力等等。只是波士顿特锦赛不像NBA,每组只有四支队伍使得名次调整空间不大。不过这也是为了赛程考虑,如果一个小组安排八支队伍,那么单循环小组赛就要打28场bo3,度假社的员工可没那个闲心操办这么久的赛事,早完事早回家装饰圣诞树。

当然,如果八支队伍的小组赛采用bo1的话,赛程就有可能减短到可接受范围内,但是这样做的风险太大了,太多的不确定因素和超高的爆冷率会让冠军失去应有的含金量,这是举办方、观众以及选手都不愿意看到的,所以波士顿特锦赛的赛制如果想要成为dota的主流赛制,还有很长的一段路要走。

新赛制在刚刚公布的时候引来不少质疑,但是到了比赛已经结束的现在,回头看看本届波士顿特锦赛,似乎并没有太多的弊端。

号称“完全没有影响”的小组赛为观众呈现了最精彩的视觉盛宴,不论是VP圣堂的三重暴走,还是LGD的小组制霸,正式比赛给选手带来的高竞技状态和赛制保障下的低压力,让小组赛变成了最高质量的表演赛。

到了淘汰赛阶段,瞬间增大的淘汰压力的确使得比赛在初始阶段略显沉闷:淘汰赛第一天的毒狗露娜真是让人审美疲劳,隔一会儿就看到五露娜无赖上高,月刃弹射的弹道能把人看吐了。不过在第一轮过后,留下来的队伍都调整好了心态,没什么大不了的,就当自己在打败者组嘛!淘汰压力带来的背水一战心态,立刻就导致了众多大招和flag的出现:小组赛摆烂名列第三的EG暴打刚刚站上巅峰的VP,VP前面刚刚说过自己独孤求败,转身就要去订回家的机票。而EG的sumAIl在采访中才说完自己中单无敌,EG立刻就被淘汰赛第一轮还在扮蠢的OG塞进出租车。可怜最后一把熊战对黑鸟,英雄劣势的sumAIl对线依靠个人能力完压ana,而ana最后却跟在队友后面捡人头都能捡到超神。希腊荣耀AF,一改平时线下赛能力下线的毛病,连克lfy和DC,与OG会师决赛。人员不整的lfy可能不是个重量级对手,但与强队DC的大战,AF掏出自己的看家阵容掀翻了同样拿出绝活的对手,实实在在的取得了胜利。

OG和AF的决赛对阵相信出乎非常多人的意料,的确,新的赛制让AF在积弱的下半区比较轻松的打通了前往总决赛的路,OG也只需要面对EG,省下了对阵VP的苦斗,更不要说早早出局的wings和newbee了。

那么这里就到了检验设计赛制的目的是否实现的时候了:这个赛制是否按照各支队伍的实力和表现排出了合适的顺序呢?

答案是否定的。

也不是我嘴硬,就说六支中国队吧,看得出来在本届参赛的所有队伍中,中国队都算得上是有实力的,结果五支一轮游,说好听点是并列十六强,说难听点就是全员垫底。当然,真的要来个准确排位,只有互相都打过后才能下定论,也就是说需要来一个十六队之间的大循环。

很明显这不现实也没有必要,因为包括观众和选手在内的所有人,都不会在太在意四强后的名次,所谓文无第一武无第二,比赛输了就乖乖回去训练,为个七八九名不值得争的面红耳赤关键是就算有比赛也没人看。

那么,设计赛制的另一个目的:拿到冠军的队伍是否是所有参赛队中最好的呢?

答案是肯定的。

即使保送如AF,也需要干掉DC才能进总决赛,更别说OG这个半区冠军的含金量了,最后总决赛OG击败AF,冠军取胜实至名归,唯一不服的最多只有EG表示他们可以拿亚军而已。

新赛制虽然缩短了赛程,但是提高的变数让整个系列赛在整体上更加吸引人心,以前可能有些玩家可以到最后一两天再看比赛,因为只要你粉的队伍够强,就一定能出现在四强内。但是现在,一个不小心,总决赛都可能提前到第一轮上演,而你粉的队伍也许在一个bo3之后就要回家。同时赛制的确增加了一定程度的运气成分,比如AF的亚军波士顿特锦赛赛程,但这增加完全在可接受范围内,毕竟淘汰赛虽然是单败,但也有bo3来做缓冲,bo3输了就是输了,如newbee,即使再怎么说是惜败,那也是败,需要服气的败。而且运气成分让冷门和黑马有更大的机会走得更远,甚至有可能让一支就要夭折的年轻队伍成长,让一支濒临解散的队伍继续,当然也更有可能让赌狗们发家致富→_→。

当然单败淘汰让很多强队失去了直接交手的机会,如果有可能,EG对DC、OG对VP等等比赛应该也会非常精彩。不过没能看到大热队伍对阵这种情况是无法避免的,如TI6,所有玩家都想看wings和OG在钥匙球馆来一场惊天大战,结果不还是没能如愿,正所谓,命里有时终须有,命里无时莫强求啊。

总的来说,新赛制让波士顿特锦赛变得与之前的major完全不同,它不但没有预想中的那么烂,而且还意外的很不错,甚至可以说和双败赛制各有千秋,不过,不管以后是完善这种赛制波士顿特锦赛赛程,还是继续双败赛制,甚至把两种赛制融合,dota都会慢慢找到最适合的一种,而如果想让dota延续下去,成为成熟的竞技项目,那么合适的赛制、完善的赛事举办体系以及俱乐部和选手的管理等等内容应该跟上dota本身的发展步伐。

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