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回答之前,我先问你一个问题,在《刺激战场》游戏“摩天轮”能转的版本的中,你是否遇到过每次开游戏都要重连一次的情况,而当你靠近有“摩天轮”的“游乐场”时,是不是感觉就像受到某种力量压制一样,游戏突然变得很卡?如果没有,那你或许是“高配机”,打扰了!如果有,那就对了!“摩天轮”不转之后,是不是感觉很少再遇到这些问题了?

综述:光子停运“摩天轮”的原因主要是为了更好地优化中低端机型的游戏体验,这也算是一种修复总是需要重连BUG和莫名卡顿BUG的做法。

现在游戏中的“摩天轮”破烂不堪,只剩下一些不入眼的框架,与之前会转的“浪漫摩天轮”是不能比的,感觉它就像是受到了“炮火”摧残一样,看到这种情景,有部分小伙伴的思绪就开始天马行空、一顿“YY”了,说《刺激战场》在搞一些以“游乐场”为主题的游戏剧情之类的东西,“摩天轮”被破坏是剧情需要?我想说这个脑洞是真的大!光子应该不会做这么无意义的事,太无聊了!

“会转的摩天轮”虽广受好评,玩家体验很好,但在游戏体验上面还有所欠妥,适配性并不全面刺激战场停止运营,在用中低端配置的机型玩游戏靠近“摩天轮”时,就会变得很卡,有些则正常刺激战场停止运营,游戏体验是玩家体验的基础刺激战场停止运营,为了铸造更高、更稳固的“大厦”,打好基础才是首要任务!相信在适配优化性的工作做得更好之后,我们都喜欢的“摩天轮”会重新转动起来的!

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