猎豹甘灿:小游戏,猎豹游戏的下一个主战场
时间:2019-01-06
大家下午好,很荣幸,也很感谢阿拉丁年会,给我们这个机会,在这里跟大家分享一下我们的产品。
时间:2019-01-06
大家下午好,很荣幸,也很感谢阿拉丁年会,给我们这个机会,在这里跟大家分享一下我们的产品。
时间:2019-01-06
感谢阿拉丁,有机会跟大家在这里分享。2018年我们比较幸运,抓住了小游戏的风口,也取得了一点小成绩,今天我会把比较有用的总结一下跟大家分享。
时间:2019-01-06
很高兴来到这里给大家分享一下我们成长的经历,我们跟前面的几位不同,我们这个团队其实从零起步的,甚至团队中很多人原来不是做游戏开发的。
时间:2018-12-26
“现象级刷屏、诱导分享、抄袭、欺诈、侵权、低俗……2018年野蛮生长的小程序,也在经历着无名地死亡。”
时间:2018-08-21
做出创新又好玩的游戏,是每一个真正热爱游戏的开发者的追求。最理想的业态,应是百花齐放,足够健康——既符合充分市场化的经济需求,也满足用户多元化的需求。
时间:2018-08-10
8月7日,微信发布最新《小游戏侵权处理报告》,报告展示了微信在小游戏的美术素材保护、代码保护、名称保护上的进展,在2018年3月25日至8月2日期间,微信已对439款名称混淆的小游戏、737款代码侵权的小游戏进行处理,
时间:2018-08-04
OPPO小游戏在7月18日正式发布,目前用户量已超300万。在微信小游戏火爆之后,越来越多例如抖音、快手等大渠道入局小游戏市场。可以预见小游戏市场规模将会越来越大。手机厂商中,OPPO只是第一家,相信日后会有越来越
时间:2018-07-20
7月19日消息,今年微信小游戏的盘子有望突破100亿。重度小游戏即将登场,大作或将迎来井喷式爆发期。微信重度小游戏即将登场大厂、大作、IP不断7月10日,微信公开课之小游戏专场分享在上海举行。微信官方不仅公布了小
时间:2018-07-10
7月10日消息,今日,微信官方发布了《小游戏发布了开放100天的数据报告》。
时间:2018-07-10
小游戏100天,已发布游戏超2000款,7日留存达45%,已有500多款小游戏流量主接入日流水消耗达到千万级别。
时间:2018-06-26
比特币的价值飞涨带动了区块链技术的火爆,从而催生了一系列“区块链+游戏”的模式,这些区块链游戏能够创造出独一无二的电子宠物,因其稀有属性从而拥有非常高的价值。现在就让我们一起来看看这些区块链游戏:bingo
时间:2018-06-26
有人说:微信小游戏就像打开了一个潘多拉魔盒,给人太多的惊喜,但自从从5月初各种群聊和朋友圈的疯狂刷屏,到现阶段归于理性。相信很多开发者都能看到,想从“小游戏”这片蓝海中获益并没有想象中的那么容易。在“跳