DNF手游中职业强度还是很重要的,也是玩家选择职业的标尺,那么到底要怎么选择最好呢?希望下面这篇DNF手游公测55级版本职业排名汇总能帮到大家。

公测55级版本职业排名汇总

第一点目前手游是55版本,对比端游在复古60版本和90版本之间的一个产物。

第二点游戏的工作室依然是韩国开发,至于内部是怎样的和以后游戏发展方针就不太了解了,但是以现在的方向看是偏向端游一种类型的,个人感觉还不错。

第三点对职业强度目前看来没有端游呢么极端,6 70版本退坑的可能不了解端游团本里对职业的歧视有多严重!,但是手游目前没有这种风气还算和谐。

第四点,没有职业是纯固伤了,技能都是百分比➕固伤的形式。之后技能篇会介绍到两种输出形式。

最后一点,职业选择别跟风,这游戏不是55到头的。

第一,职业的强度和热度不是挂=号的!强度是什么?当前游戏版本最高副本boss的形态。破防然后打桩就是团本的直接形式,什么职业能在同打造的情况下用有限的时间内打出更高的输出那么谁就强,但是有人会误解一套技能打100w和一套技能打80w这么比较职业强度

,错!打一套100w输出用20秒,打80w一套只用5秒!谁强?我一套技能打完收功了,你还在哪里看觉醒动画?这不是一个量级的输出模式才形成端游的职业歧视,目前直观的对比漫游一觉和鬼泣一觉,所以知道端游鳗鱼为什么老被骂下水道了。虽然目前没有很歧视漫游

魔道 元素这些职业但是有端游阴影的依然不愿意玩。

第二,职业本身有瑕疵是必然的,但是有时候有的职业会在某些装备支持下弥补缺陷,更或者缺点变优点荣登幻神!比如端游漫游70版本的死亡舞步,大枪的那罗时空!驱魔的星际毁灭!剑魂的魔战肩等等!

第三,回归手游在目前开放的几个职业里,推荐的鬼泣,枪炮,奶妈!3个职业。红眼的热度别带入手游!目前鬼泣和枪炮不管刷图打团还是pk表现都属于超一线!散打和漫游需要重度氪金才会质变属于上限高下限也高的类型。现在体验服世界boss几乎每个队都有鬼泣,奶妈其次大枪,虽然目前奶妈勇气是固定值没有智力随动,但是肯定以后的唯一真神职业必须玩。

第四,百分比和固伤能决定一个职业的氪金,在端游只要固伤职业都很火为什么?省钱!固伤是靠力智独立提升,百分比靠强化也看力智所以百分比上限高氪金也高。