《咸鱼修仙传》是一个只要挂机就可以掉落一切物品的修仙放置游戏,游戏暂无任何广告和内购,所有资源均可挂机获得,游戏到目前为止设计了200个独一无二的法宝、280个精心设计的功法、240件道具、300条合成公式和300条自定义的洗炼属性。

1.《设计理念》

以前玩游戏的时候,大部分游戏的装备都会有个小功能,就是把没有用的装备或者低级的装备做个分解或者是出售,导致实际上真正在当前等级,实际能够使用的装备只有策划设定好的几个固定装备,总会有种被耍了的感觉,还有一种就是,低级装备和高级装备,只存在数值上的高低,不存在实时性的区别。

于是,就会想到了使用rougelITe的思路去做这些系统,暗黑类的游戏应该是这方面的专家,但是这类游戏玩的多了,会发现,实际上用的还是很少的几个模板,去做了数值上的随机,实际功能上,还有不够。

鉴于以上的思路,我和策划狠下心来,做了一个另类的系统:

2.《法宝、功法、道具》

在游戏中,你可能会在游戏中的任何环节获得这些物品,这些物品又是独一无二的,同时所有的法宝、功法和道具在游戏整个寿命里均有效:你会发现,你获得的任何物品都可以给你带来收益,不管这件道具品质如何。

3.《合成系统》

由于深受魔兽RPG的合成系统影响,于是,把这个合成系统做到了游戏中来,并且做的更加的彻底,游戏里面的一切物品都会参与到合成当中,然后合成会变的错综复杂,但是我还是把合成图鉴写在了每一件参与合成的道具说明里,所以大家不用去担心合成公式的问题。

4.《自定义属性》

说实话,300条自定义属性到底能把角色培养到什么样的BT程度,可能没有人能知道,只有玩家自己去发掘了。

5.《彩蛋系统》

就是游戏的成就系统,但是被我硬生生的做成了彩蛋系统,知道我的朋友可能都了解,我是很喜欢在自己的游戏里面玩彩蛋,而且,在这款游戏里面,我把彩蛋系统做的更加的深入、更加的难以理解和更加的疯狂,不过能获得和找到彩蛋带来的收益也是极其客观的。

6.《Bug系统》

游戏精心设计了N个不知道为什么会出现的Bug(目前大部分Bug已被内测玩家获取),如果游玩过程中发现闪屏或者其他问题,请留言或者加群反馈。