崩坏3真理之境启示作为理律的超限专属,对于我们来说自然是关心这次的提升是有多大的,下面小游戏100的小编带来的就是崩坏3真理之境启示评测,这次的提升是从各个方面的,对于我们来说想要能够知道自己的强度,那么最好的方式就是在游戏中掌握更多的打法,下面就是具体的介绍了,大家可以自行抉择。

面板分析

294→409,相差115,以单S理律的面板来说,整体提升约为10%,在一众超限武器里也算是不错的面板了。

技能分析

主动技能—构造之理

1. 主动倍率从原来的1565%提升至1800%

2. 全伤加成效果从35%全伤提升至40%全伤

3. 新增了3秒内回复180动能的效果

4. 主动CD从25秒减少到20秒

和天殛之钥类似,车钥匙的主动动画在超限前后也有较大变化。未超限的主动动画更短,伤害可以瞬间打全。

而超限后的真理之境:启示的动画则长一些,而且还是延迟释放。目前测试的情况来看,由于理律本身大招动画时间较长,超限后的真理之境:启示的动画时间也较长,导致即便是开启大招后立刻释放主动,也很难使主动技能吃到叶采章的加成(又是一个反向超限的)。

但如果鬼铠使用脉冲太刀在理律大招动画落地时挂上叶采章,则可以使主动吃到叶采章的加成。(也就是对鬼云理影响不大)

和雷之律者不同,理之律者在开启大招后也能使用武器技能,因此主动可以吃到瓦尔特·上的律者状态50%冰伤加成。

回复动能效果则没有解决理律常态下除了蹭闪和平A以外没有任何动能回复手段的问题。理律一格为120动能,180动能仅为1格半。理律一套平A可以回复275动能,而180+275=455<480,这使得目前理律不可能再出现V1那种一套平A+主动就能连开四炮的无脑“2+2”模式。最多也是一套平A+蹭闪+主动的“2+1+1”模式。

所以,这回复的180动能在不刻意蹭闪的情况下,实际用处仅为:原本4炮的动能现在可以打5炮的“4+1”模式,相当于多了660%倍率和额外的9SP。

在这层意义上,比起解决理律常态动能回复缓慢的问题,超限钥匙更多的是起到了一个增加伤害以及回复SP的效果。(说到底还是扣了,240动能就完美了)

而在骑乘状态下,回复180动能则是可以使理律落地就能提前转出第3圈。而1圈的倍率是1100%,还有额外的20%元素穿透,在各种buff的加持下,提升的爆发不可谓不大。这也是为什么说,为了40%全伤提前放主动是不可取的原因。

此外,也许有人会纠结为什么主动不是瞬间回复动能,瞬间回复不应该更好吗但事实却是,如果是瞬间回复动能,那么为了不浪费动能,必定会先转1圈或者先开1炮再使用主动,这就导致第1下蓄力必定吃不到使用主动后的40%全伤,而缓慢回复动能则完全不用担心这个问题,反而效果更好。

主动CD的减少使得主动的释放频率更高,也不会像以前一样被流程卡住,变相提高了输出。

被动技能—天启蓝图&万物解析

1. 无条件冰伤加成效果从30%冰伤提升至40%冰伤。

2. 蓄力和必杀攻击全伤提升30%

3. 非骑乘状态下使用蓄力攻击额外回复3SP

4. 触发极限闪避技能额外造成180%倍率冰元素伤害

与超限前相比,超限后无条件提升了10%冰伤加成。而蓄力和必杀攻击30%全伤,由于理律所有的输出的都是蓄力或必杀攻击,因此该加成基本可以视为常驻。(点名批评隔壁瓦尔特两件套,理律大招落地不算蓄力,瓦尔特两件套相当于白板)

常态蓄力炮额外的SP回复效果是超限钥匙的核心,正常1炮出去就能回复1+5+3=9SP,连续蹭闪的情况下1炮甚至回复12sp,极大幅度的加快了理律的循环速度。

据目前的情况来看,完全不用担心理律第二个大招缺SP的问题,应该担心的是理律大招CD转不过来。

极限闪避技能触发的浮游炮则是可以起到一个补充伤害的作用,但由于受闪避技能CD的限制,实际作用很小,属于锦上添花型。

超限提升分析

测试对象: 单s理律,单s云墨,血舞叶牛。

分析

1. 在动能相同的蓄力4炮下,提升为24.9%。这就是仅靠面板和加伤带来的提升。

2. 动能多1格的蓄力5炮下,提升为42.6%/26.8%。

3. 而在开启大招,动能回复使其落地多转一圈的情况下,提升瞬间飞跃至29.6%/57.1%

4. 而在循环里,凭借动能回复和额外SP回复的情况下,提升再次飞跃至38.3%/47.8%

以上这足以说明一点:面板和加伤终究只是表面,产生的仅仅只是量变,只有触及到对核心机制的增强,才能产生质变的效果。

超限对瓦尔特&安娜的影响

从上面的分析中我们可以得出,理律超限没有使整个流程的输出曲线变得平滑。相反,理律超限大幅提高了爆发量(即提高曲线峰值),同时缩小了爆发之间的所需的时间(即缩小了峰值之间的距离)。

而新兴圣痕安娜和过气圣痕瓦尔特之间的区别是什么

安娜虽然有距离限制,但对于打炮基本贴脸,开大直接近战的理律来说实际和没有一样。

除了这个相当于没有的缺点以外,安娜基本全方面吊打瓦尔特:

安娜三件套蓄力全伤常驻,瓦两件套要叠;

安娜三件套专属易伤常驻,瓦中要叠;

安娜两件套还有能吃到云墨血舞叶牛的400%倍率额外冰伤,瓦尔特直接没有。从这种角度来看,安娜比起瓦尔特更适合爆发,而超限武器对爆发的提升则进一步放大了差距。

反观瓦尔特这边,虽然全启动加成略微比安娜高,但启动较慢,限定条件也多,特别是两件套非常难叠。

此外,超限对于瓦尔特并不是全提升,而是有利有弊的。

利在于,原本在常态打炮的情况下,非超限会瞬间打完,导致吃不到瓦上律者50%冰伤加成。而在超限后,由于主动延迟释放,理律是先进入律者状态打炮,主动再造成伤害,也就是终于可以吃到瓦上律者50%冰伤加成了。

弊在于,原本非超限主动的高连击可以瞬间叠4次瓦尔特中的专属易伤效果。而在超限后,由于主动延迟释放,而且还是同时释放,这不仅导致主动叠瓦中的速度更慢,而且3hIT瞬发叠瓦中的次数只有一次甚至可能直接没有(瓦中叠加有0.3秒CD)。

一边本身就占据优势,超限还是全提升,一边本身就占据劣势,超限不仅不是全提升,还进一步放大了缺点。真的是有安娜就不用抽瓦尔特了。

结语

总的来说,真理之境:启示给理律带来提升非常之大,提升约为30%-40%。虽然不及V1那么无敌,但依然是一把非常强力的超限(笔者在V1曾经用单S理律打出了SSS雷律的DPS,这不削一点肯定是说不过去的),非常建议拥有理律的玩家进行超限。